LoothemUp
A downloadable game for Windows
Tu tires tout seul. Le vrai jeu, c'est de savoir quand partir.
LoothemUp est un shoot'em up roguelite à extraction. Tu traverses une carte de nœuds, tu ramasses des gemmes, tu assembles un vaisseau au fil des combats. Et à chaque étape, le jeu te propose un portail de sortie. Repartir avec le butin, ou pousser un nœud de plus ?
Si tu meurs, tu perds l'essentiel de ce que tu portais.
⚠️ C'est une démo GRAYBOX. Et c'est volontaire.
Les graphismes sont des cubes gris. Les interfaces sont fonctionnelles et rien de plus. Le son vient tout juste d'arriver, et il est du même bois : il est là pour te dire ce qui vient de t'arriver — que tu as encaissé, que ton bouclier a tenu, que tu as esquivé — pas pour faire joli.
Rien de tout ça n'est un oubli. Je développe ce jeu seul, et j'ai fait un choix : vérifier que la boucle de jeu est bonne avant de dépenser des mois à la rendre belle. Un beau jeu ennuyeux reste ennuyeux. Un jeu en cubes gris qu'on relance quand même, ça, c'est une base.
Tu tiens donc entre les mains le jeu, sans son maquillage. Si tu as envie d'en relancer une, c'est gagné.
Ce que tu vas faire
1. Voler. Ton vaisseau tire automatiquement. Tout ton skill est dans le déplacement : esquiver, se placer, choisir ses cibles. Tu n'as pas à gérer le tir, tu as à survivre.
2. Choisir ta route. La run est une carte de nœuds. À la fin de chaque combat, des portails s'ouvrent aux bords de l'écran : tu vois où ils mènent (combat, élite, repos, trésor…), tu voles dans celui que tu veux. Pas de menu, pas d'écran de carte imposé. Tu pilotes ta décision.
3. Assembler ton vaisseau. Après chaque combat, tu choisis une carte parmi plusieurs : un canon, une munition, un satellite, une pièce. Un canon décide comment ça tire, une munition décide ce que ça tire, et les deux se combinent. Ton vaisseau d'une run ne ressemblera à aucun autre. À la fin de la run, tout est perdu : on recommence de zéro.
4. Décider quand partir. C'est la règle qui compte. Les gemmes que tu ramasses ne sont pas à toi : elles sont dans ta soute, à risque. Meurs, et tu n'en gardes qu'une fraction. Mais un portail d'extraction apparaît régulièrement : le prendre met fin à la run et sécurise tout ton butin.
Chaque nœud supplémentaire est plus riche. Et plus dangereux.
Les 3 règles à connaître
Le reste s'apprend en jouant. Ces trois-là, non :
🎒 Ce que tu ramasses n'est pas encore à toi. Mourir te fait perdre le gros de ta soute. Le portail d'extraction (à gauche) la sécurise à 100 % et termine la run. Partir n'est pas fuir : c'est le cœur du jeu.
🃏 Chaque fin de combat = un choix de carte. C'est ta seule montée en puissance. Il n'y a pas d'XP, pas de niveaux. Choisis pour ton build, pas pour la carte qui brille.
🗺️ Tu choisis ta route. Les portails de fin de nœud annoncent honnêtement leur type. Le crâne signifie « plus dur, mieux payé ». Ton chemin est une stratégie, pas un couloir.
Contrôles
| Se déplacer | ZQSD / WASD / flèches / stick gauche
|
| Tirer | Automatique. Vraiment. |
| Voir la carte | M
|
| Choisir un portail | Vole dedans |
| Pause / quitter | Échap
|
Le déplacement fonctionne aussi au stick gauche d'une manette. Les menus, eux, se naviguent à la souris et au clavier.
⚠️ Windows va t'avertir, et c'est normal
Au lancement, tu verras sûrement :
« Windows a protégé votre ordinateur » (SmartScreen)
Ce n'est pas un virus. C'est ce que Windows affiche pour tout programme dont l'auteur n'a pas payé un certificat de signature. Ça coûte plusieurs centaines d'euros par an, et je ne vais pas les sortir pour une démo gratuite en cubes gris. Des milliers de jeux itch.io sont dans le même cas.
Pour lancer quand même :
- Clique sur « Informations complémentaires »
- Puis sur « Exécuter quand même »
Si ça ne te met pas à l'aise, ne le fais pas. Je préfère ça à un doute. 🙂
Installation : décompresse le dossier entier où tu veux, puis lance LoothemUp.exe. Ne sors pas l'exe de son dossier, il a besoin de ce qui l'entoure. Pour désinstaller : supprime le dossier, c'est tout.
📊 Le jeu m'envoie tes parties, et tu peux couper
À chaque lancement, le jeu envoie sur mon serveur le journal des parties que tu as faites avant. Autant te le dire ici plutôt que de l'enterrer dans une page de conditions que personne ne lit.
Ce qui part, c'est du chiffre et des noms d'objets. Combien de temps a tenu chaque combat, ce qui t'a tué, quelle arme tu portais, à quel nœud tu t'es arrêté. De quoi équilibrer le jeu sur plusieurs joueurs au lieu de mes seules parties à moi, ce qui est très exactement la raison d'être de cette démo.
Ton adresse IP, elle, n'est écrite nulle part. Mon serveur la voit forcément passer, il ne la garde pas. Pas de nom, pas de machine, pas de fichiers, et aucun identifiant qui te suive d'un jour sur l'autre : le jeu tire un numéro au hasard quand tu le lances, et ce numéro meurt quand tu le fermes.
Si ça ne te va pas, l'interrupteur est dans les Options. Le jeu tourne pareil, et je ne saurai pas que tu l'as coupé.
Tout ça vaut pour ce tuyau-là. Le classement marche autrement, et c'est juste en dessous.
🏆 Le classement, lui, rend ton pseudo public
Si tu lances le défi de la semaine et que tu publies ton score, le pseudo que tu choisis apparaît sur un tableau que tout le monde peut lire. C'est le principe, mais autant que tu le saches avant de taper un nom.
Ce qui part : ce pseudo, ton score, la durée de la partie et la carte de la semaine. Rien d'autre.
Le jeu crée aussi un numéro d'installation à ce moment précis. Celui-là reste : c'est le seul du jeu qui survit à la fermeture. Il ne sert qu'à deux choses, te montrer ta place dans le tableau et te permettre de retirer ton score. Tant que tu ne publies rien, il n'existe pas.
Tu peux retirer ton score quand tu veux, dans les Options. Il part de mon serveur d'abord, de ta machine ensuite, dans cet ordre.
Et une dernière chose que je préfère écrire moi-même plutôt que te laisser la découvrir : la vérification des scores est légère. Quelqu'un qui veut vraiment truquer un score y arrivera. C'est un tableau pour se situer entre nous, pas une compétition.
💬 Ton avis m'intéresse (beaucoup)
Cette version existe pour une seule raison : savoir si ça donne envie d'en relancer une.
👉 Rejoins le Discord : https://discord.gg/AsyVpph8VW
Il y a un salon #lth-retours avec un gabarit épinglé : 2 minutes, six questions. Et un salon #lth-bugs pour ce qui casse.
Sois direct. « Je me suis ennuyé au bout de 5 minutes » m'est infiniment plus utile que « c'est cool ». Tu ne me vexeras pas : c'est exactement pour ça que cette page existe.
Inutile de me dire que c'est moche, ni que c'est muet. Je sais les deux, et je sais ce que le silence enlève à un shoot'em up. Garde ton énergie pour le reste, c'est là que j'ai besoin de toi. 😄
🤖 Sur l'IA, puisqu'on me le demande
Je code ce jeu avec l'aide d'un assistant IA, et il m'aide aussi à écrire des textes comme celui que tu es en train de lire. C'est pour ça que la case est cochée sur cette page.
En revanche, rien de ce que tu vois en jeu ne sort d'une IA. Les cubes gris, c'est moi qui les ai posés. Les bruitages non plus : je les fabrique avec un petit programme que j'ai écrit, qui calcule chaque son à partir d'une poignée de chiffres que je règle à l'oreille. C'est de la synthèse, la même idée que les vieilles bornes d'arcade. Rien à voir avec de l'IA.
Une exception, et je préfère l'écrire que la laisser trouver : l'icône du jeu, celle du fichier que tu lances, je l'ai générée. Le jeu sortait sous le logo Unity et je voulais que ça change tout de suite. Je la redessinerai à la main quand j'attaquerai les vrais graphismes.
Je préfère te le dire ici plutôt que te laisser deviner ce que le badge recouvre.
À propos
KapyGames, un studio d'une personne. Moi.
LoothemUp est mon premier jeu. Il y en aura d'autres, et ça se passera sur le Discord.
Moteur : Unity (URP).
La version est affichée au hangar. Indique-la dans tes retours, ça m'aide à recouper.
Merci d'être passé. Bon vol. 🛸
| Updated | 3 days ago |
| Published | 16 days ago |
| Status | In development |
| Platforms | Windows |
| Author | kapygames |
| Genre | Shooter |
| Tags | Arcade, extraction, Roguelite, Shoot 'Em Up, Side Scroller, Singleplayer, Unity, Voxel |
| AI Disclosure | AI Assisted, Code, Text |
Download
Development log
- Le hangar s'allume, et plus rien ne s'achète (v0.26.1)12 days ago
- 0.24.014 days ago
- Version 0.23.514 days ago
- Version 0.22.014 days ago
- Version 0.19.114 days ago

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