Version 0.19.1
Première mise à jour depuis la sortie de la démo.
Le hangar défile enfin
Un testeur (Kam) m'a envoyé une capture où son deuxième satellite était coupé en bas de l'écran, hors d'atteinte. Il ne pouvait pas équiper la moitié de son vaisseau. Les deux colonnes défilent maintenant, à la molette comme à la barre lateralle.
Les nœuds Élite ne se laissent plus faire (normalement)
Avant, l'élite arrivait avec son escorte et c'était fini. Maintenant son escouade revient l'aider, régulièrement, tant qu'il tient debout. La cible c'est l'élite! Si vous traînez à le descendre, vous allez avoir de la compagnie.
Le jeu vous dit où vous en êtes
La première élite que vous abattez, et le premier mini-boss, sont marqués par un bandeau qui annonce ce que ça ouvre. Une fois chacun, pas à chaque fois. Ça vient d'un retour qui disait en substance qu'on enchaînait les combats sans savoir si on avançait (Arkangas).
Et il vous dit s'il est périmé
En bas à gauche du hangar il y a maintenant la mention de version, et si une plus récente existe, un bouton pour aller la chercher. J'ai découvert en lisant les logs que des parties me remontaient depuis trois versions différentes. Chercher pendant une heure un bug corrigé depuis deux semaines, ça arrive une fois, pas deux.
Une icône
Le jeu ne sort plus sous le logo Unity. Le reste est sous le capot. Le plus utile pour moi : les parties enregistrent maintenant comment elles se sont terminées. Jusqu'ici, mourir, s'extraire et fermer la fenêtre étaient le même événement dans mes logs, ce qui rendait 88 % des runs illisibles.
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LoothemUp
Shoot'em up roguelite à extraction. Repars avec le butin, ou pousse ta chance.
| Status | In development |
| Author | kapygames |
| Genre | Shooter |
| Tags | Arcade, extraction, Roguelite, Shoot 'Em Up, Side Scroller, Singleplayer, Unity, Voxel |
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