Version 0.22.0
La plus grosse mise à jour depuis la sortie (hier XD). Par l'app itch elle se fait toute seule, sinon il faut retélécharger depuis la page.
Les ennemis ne sont plus des cubes gris
Les 73 vaisseaux ennemis ont une forme. La silhouette dit la classe, celui qui fonce dans le tas ne ressemble pas à celui qui vous tire dessus de loin, et un détail sur la coque dit ce que ce mob-là sait faire de spécial. Le but c'est que vous sachiez à quoi vous avez affaire avant de tirer, pas après. Certaines sont encore franchement moches. Je les reprendrai. (Attention c'est encore du WIP)
Les balles non plus
Vingt formes de munitions. Avant c'était la même boule pour tout le monde, juste recolorée. Maintenant un projectile perforant ressemble à un projectile perforant. Truc que je n'avais pas vu venir : ça coûte moins cher à afficher que les boules d'avant. (Attention c'est encore du WIP)
Un bouton pour tout effacer
Dans les options du hangar. Il remet la sauvegarde à zéro : gemmes, déblocages, améliorations, statistiques, records. Si vous voulez refaire vos premières heures au propre, ou juste repartir de rien, c'est là. Et c'est définitif. (Ce bouton existait depuis des semaines. Dans ma version à moi. Pas dans la vôtre.) Le reste est du réglage. Les mobs ont maintenant des tailles qui veulent dire quelque chose, vingt-six d'entre eux se comportent moins bêtement qu'avant (ils tiennent leur distance, se replient quand ils sont mal en point, ou avancent sur vous si vous campez), et j'ai passé une journée entière à mesurer si la difficulté monte vraiment quand vous avancez sur la carte. Elle monte. Pas partout. Shame ! Ce qui n'a pas bougé : toujours pas de son, et le boss est encore un sac de points de vie.
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LoothemUp
Shoot'em up roguelite à extraction. Repars avec le butin, ou pousse ta chance.
| Status | In development |
| Author | kapygames |
| Genre | Shooter |
| Tags | Arcade, extraction, Roguelite, Shoot 'Em Up, Side Scroller, Singleplayer, Unity, Voxel |
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