Version 0.23.5


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Votre équipement monte en s'en servant

L'atelier vous vendait des crans d'amélioration contre des gemmes. Vous payiez, la barre montait, terminé. Maintenant votre matériel apprend. Le canon que vous emmenez gagne de l'expérience parce que vous tirez avec, et les branches s'ouvrent en jouant au lieu de s'acheter. L'atelier ne vend plus rien, il montre ce qui arrive.

On ne le remarque pas au premier lancement. À la troisième partie, le canon que vous traînez depuis le début est devenu le meilleur du lot, et vous ne l'avez pas payé.

Le jeu vous dit enfin ce qu'il y a à débloquer

Il y a 124 récompenses là-dedans. Vaisseaux, canons, munitions, satellites, pièces de coque. Aucune n'était annoncée nulle part. Arkangas me l'a dit sans détour : on ne peut pas avoir envie d'un truc dont on ignore l'existence. Il y a donc une nouvelle borne dans le hangar, à droite du codex. Elle liste tout, rangé par façon de jouer, avec la condition à remplir et l'objet que ça donne. Et un compteur, parce que voir 0 sur 124 fait son petit effet.

Le rang de fin de partie était à l'envers

Il notait n'importe quoi. J'ai fait rejouer la même carte à deux pilotes automatiques, un nul et un parfait, et le nul avait la meilleure note.

Deux raisons. La première, chaque gemme tombée que vous ne ramassiez pas vous coûtait des points, et il en expire environ 1700 par partie contre 150 ramassées : la note comptait ce que le sol avalait, pas votre façon de jouer. La seconde, c'était une moyenne sur les combats traversés, et comme les combats du fond de carte sont les plus violents, aller plus loin faisait baisser votre note. Mourir tôt la protégeait. Les deux sont corrigés, et les paliers sont regradués.

Ce qui n'a pas bougé : toujours pas de son, et le boss reste un sac de points de vie.

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