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Le dernier message finissait par « toujours pas de son ». Ce n'est plus vrai.

Le jeu fait du bruit, et son bruit veut dire quelque chose

Je croyais qu'il manquait de l'ambiance. En fait il manquait de l'information.

Avant de choisir le moindre bruitage, j'ai écrit pour chaque événement ce que le son devait vous APPRENDRE. Pas « lequel sonnerait bien » : qu'est-ce que vous ne savez pas, à cet instant, et que vous devriez savoir. Le résultat est à l'envers de ce qu'on croit.

L'écran vous mentait quand votre bouclier tenait

Quand vous vous faites toucher, l'écran clignote en rouge. Il le faisait déjà. Sauf qu'il le faisait aussi quand votre bouclier encaissait tout et que vous ne perdiez pas un seul point de vie. Le flash disait « vous morflez » pendant que vous étiez protégé.

Il a fallu que je cherche quel son mettre là pour m'apercevoir que l'image racontait n'importe quoi. Maintenant encaisser, voir son bouclier tenir et esquiver font trois bruits différents, et vous les distinguez sans regarder votre barre de vie.

On pouvait mourir brûlé sans le moindre signal

Les brûlures grignotent votre vie en continu, elles traversent le bouclier et l'armure. Elles ne produisaient rien. Ni son, ni image. Vous pouviez mourir sans savoir de quoi.

C'est réparé. 

Les sons, je ne les ai ni téléchargés ni fait générer

J'ai écrit un petit programme qui les calcule à partir d'une poignée de chiffres. Ça a l'air d'un détour inutile, sauf que ça m'a permis d'en refaire trois passes complètes dans la même journée : on me dit « c'est trop répétitif », je change un nombre, on réécoute une minute après. Avec une banque de sons téléchargés, chaque essai aurait été une nouvelle recherche de fichiers.

Et il y a un réglage de volume, dans les options et dans la pause. On baisse le son quand on est dérangé, pas en repassant par le menu principal. 

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loothemup-windows.zip 53 MB
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